News

19 mai 2011 – 09:49

Klakos le SDK en pré-réservation

Nous avons le plaisir de vous annoncer que nous allons commercialiser une intégration client-serveur complète sous la forme d’un SDK.

11 avril 2011 – 14:19

Configuration Saver Tool V0.1

“Configuration Saver Tool” (V 0.1) : Une méthode de Copier/Coller à chaud et de sauvegarde des composants sous forme de fichier XML.

16 février 2011 – 11:32

URUK’s Chronicles : volume 1

Nous venons de publier une version re-packagée des Chroniques d’URUK sur le site de Kongregate

2 janvier 2011 – 19:46

Uruk : nouveau build

La version de test des Chroniques d’Uruk a été mise à jour.

29 novembre 2010 – 10:03

Les Chroniques d’URUK

Nous venons de publier notre premier prototype jouable des Chroniques d’URUK.

A propos de Klakos

Klakos est un studio de développement de MMOGs 3D temps réel.


La société développe des jeux vidéos, du prototype intégré destiné à la pré-production, au produit fini en passant par les assets, les concepts de jeu et les systèmes informatiques qui les soutiennent.


L’objectif du studio est de proposer des modes de jeu inédits sur le marché : scénarios évolutifs en temps réel, évènements globaux, mouvements de population en temps réel, phénomènes climatiques, impact durable de l’action des joueurs sur des univers virtuels en ligne, évènementiels massifs en ligne.


Dans ce but et en fonction des écueils identifiés, la société développe des stratégies parallèles de collaboration avec des laboratoires de recherche en informatique et avec les communautés du logiciel libre.