Gestion Complète des Ombres pour un Shader Transparent (Unity)

>>> Sommaire

  • * Gestion avancĂ©e des ombres pour un « surface shader » ShaderLab Transparent
  • * Travailler en rendering path “Forward” et le Lightmode “ForwardBase”
  • * Activer les ombres depuis n’importe quel type de Light (MĂ©thodes 1 et 2)
  • * Composer une scène Ă  partir de vues en mode “Forward” et “Deferred Lighting”

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Drapeau ondulant, Shader pour Unity (Double sided, Alpha shadow support)

  • * Animation des vertex d’un drapeau via un shader (trigonomĂ©trie)
  • * Usage avancĂ© des « Surface Shaders » (ShaderLab) pour gĂ©rer la transparence
  • * Ajout d’une passe de « Shadow » (supporte l’Alpha)
  • * MĂ©thodes de rendu double-faces (Double-sided) (mĂ©thodes 1, 2 et 3)
  • * Assistant de configuration des « Materials » double-faces (pour la mĂ©thode 3)

Configuration Saver Tool for Unity

“Configuration Saver Tool” (V 0.1) : Une méthode de Copier/Coller et de sauvegarde du paramétrage des composants sous forme de fichier XML.

Petit moteur AS3 libre – Open Source – as3isoGame

PrĂ©sentation d’un petit moteur de tile 2D (isomĂ©trique).

De la Collision de Bitmaps en tenant Compte de l’Alpha en AS3 – ACTIONSCRIPT 3

Voici, un petit lien bien intéressant sur la collision entre des objets Bitmap (BitmapData) en Actionscript 3.

Un peu de flash pour mettre en joie…

Flasher, c’est bon.