>>> Sommaire
- * Gestion avancée des ombres pour un « surface shader » ShaderLab Transparent
- * Travailler en rendering path “Forward” et le Lightmode “ForwardBase”
- * Activer les ombres depuis n’importe quel type de Light (Méthodes 1 et 2)
- * Composer une scène à partir de vues en mode “Forward” et “Deferred Lighting”
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