Gestion Complète des Ombres pour un Shader Transparent (Unity)

>>> Sommaire

  • * Gestion avancée des ombres pour un « surface shader » ShaderLab Transparent
  • * Travailler en rendering path “Forward” et le Lightmode “ForwardBase”
  • * Activer les ombres depuis n’importe quel type de Light (Méthodes 1 et 2)
  • * Composer une scène à partir de vues en mode “Forward” et “Deferred Lighting”




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