Article

Gestion Complète des Ombres pour un Shader Transparent (Unity)

>>> Sommaire

  • * Gestion avancĂ©e des ombres pour un « surface shader » ShaderLab Transparent
  • * Travailler en rendering path “Forward” et le Lightmode “ForwardBase”
  • * Activer les ombres depuis n’importe quel type de Light (MĂ©thodes 1 et 2)
  • * Composer une scène Ă  partir de vues en mode “Forward” et “Deferred Lighting”

(Lire la suite…)

Drapeau ondulant, Shader pour Unity (Double sided, Alpha shadow support)

  • * Animation des vertex d’un drapeau via un shader (trigonomĂ©trie)
  • * Usage avancĂ© des « Surface Shaders » (ShaderLab) pour gĂ©rer la transparence
  • * Ajout d’une passe de « Shadow » (supporte l’Alpha)
  • * MĂ©thodes de rendu double-faces (Double-sided) (mĂ©thodes 1, 2 et 3)
  • * Assistant de configuration des « Materials » double-faces (pour la mĂ©thode 3)

Configuration Saver Tool for Unity

“Configuration Saver Tool” (V 0.1) : Une méthode de Copier/Coller et de sauvegarde du paramétrage des composants sous forme de fichier XML.

Revue des moteurs de jeu du jour

Alors voilĂ , comme j’avais pas grand chose Ă  foutre entre midi et deux (Ă  part un SUPER site) et que je me suis fait tĂ´ler de trop nombreuses fois sous Warcraft 3 « le trĂ´ne gelĂ© », je me suis dit qu’un court rĂ©capitulatif des principaux moteurs que j’ai en ce moment dans le collimateur pourrait Ă©ventuellement vous intĂ©resser.

La rançon du succès

Et voilà, des petits malins on décidé de commercialiser Blender.

Bonne année 2011

Klakos demo : le trailer !

Un petit trailer. Cette vidĂ©o a Ă©tĂ© utilisĂ©e pour attirer l’attention sur le stand durant le Digiworld summit 2009, mais ne faites pas attention Pour afficher correctement cette animation, veuillez installer Flash Player dans une version >= 9.0.0.0. //

Les indigènes au DigiWorld Summit

La semaine dernière donc Alewinn, Golgauth et moi mĂŞme Ă©tions au DigiWorld Summit. Le DigiWorld Summit c’est un salon international ou plein de gens paient très cher (mais pas tous en fait) pour se raconter des trucs super intĂ©ressants (enfin ça dĂ©pend des fois ça), inventer des nouveaux mots (sport international) et manger des petits fours (qui dĂ©chirent, ça faut leur rendre hommage aux petits fours).

Optimisation du splatting temps réel

Cet article propose une procĂ©dure permettant d’utiliser les informations RVB d’une image pour mixer ensemble plusieurs motifs afin de texturer de grands espaces sous Blender.

RIA, frameworks et consort

retour d’expĂ©rience au sujet d’une discutions-bière autour de notre expĂ©rience de Flex et des frameworks MVC