“Configuration Saver Tool” (V 0.1) : Une méthode de Copier/Coller et de sauvegarde du paramétrage des composants sous forme de fichier XML.
Alors voilĂ , comme j’avais pas grand chose Ă foutre entre midi et deux (Ă part un SUPER site) et que je me suis fait tĂ´ler de trop nombreuses fois sous Warcraft 3 « le trĂ´ne gelĂ© », je me suis dit qu’un court rĂ©capitulatif des principaux moteurs que j’ai en ce moment dans le collimateur pourrait Ă©ventuellement vous intĂ©resser.
Cet article propose une procĂ©dure permettant d’utiliser les informations RVB d’une image pour mixer ensemble plusieurs motifs afin de texturer de grands espaces sous Blender.
retour d’expĂ©rience au sujet d’une discutions-bière autour de notre expĂ©rience de Flex et des frameworks MVC
Addiction, « mort après 50 heures de jeu », pratique pathologique du jeu vidĂ©o… tout dĂ©but de siècle a droit Ă ses terreurs, ses peurs. Et si les nouveaux mĂ©dias murissaient d’autres buts que ceux de nous divertir ? Cette question n’a finalement rien d’irrationnel si on considère le nombre d’heures de jeu par semaine qu’est [...]
PrĂ©sentation d’un petit moteur de tile 2D (isomĂ©trique).
11 septembre 2008 – 15:39
Voici, un petit lien bien intéressant sur la collision entre des objets Bitmap (BitmapData) en Actionscript 3.
L’inflation des biens de consommations virtuels est un problème que tout monde virtuel semble rencontrer ; effectivement l’obtention de richesse dans les mondes persistants est basĂ© sur l’exploitation de ressources qui se renouvellent Ă l’infini. Ce phĂ©nomène tends Ă rendre la valeur des richesses obtenues soit nĂ©gligeable (quand tous les joueurs finissent par accumuler Ă©normĂ©ment de richesses) soit irrĂ©elles (quand les dĂ©veloppeurs du jeux ont rendu l’obtention des richesses tellement difficile Ă un certain niveau que personne ne peut rĂ©ellement les exploiter).