1 décembre 2010 – 14:46

Les Chroniques d’URUK : Design du monde

8 septembre 2010 – 12:50

Créatures

Klakos le SDK en pré-réservation

Dans le cadre de nos projets en cours, nous avons mis en place une intégration complète permettant de soutenir un système client serveur 3D temps réel complet codé en C#.








Il comprend


  • coté client : un moteur de jeu connecté à un système de base de donnée via un outil de gestion de base de donnée automatisé.
  • coté serveur : un serveur connecté à un système de base de donnée via un outil de gestion de base de donnée automatisé. La gestion des listes d’utilisateurs se fait via le BackEnd WordPress. La récupération de données de jeu automatique (par exemple pour la publication de classements de joueurs) est également assurée par des modules WordPress.


Nous avons le plaisir de vous annoncer que nous allons commercialiser cette intégration sous la forme d’un SDK incluant le code source complet. Tous les éléments de l’intégration sont soit sous licence libre soit disposent d’une licence d’utilisation (limitée ou non) gratuite. Seuls vos impératifs de production ou l’exploitation commerciale à large échelle de votre application vous imposera l’achat de licence(s) tierce(s).


Klakos le SDK sera disponible pour essai sous la forme d’une DLL et d’un jeu de données d’essai dans 15 jours. 10 licences d’utilisation commerciale seront concédées au prix de 5000€ HT (monde entier, nombre d’application illimité, pas de royalties).


Pour plus de renseignement, contactez Jean Christophe sur

Configuration Saver Tool V0.1

“Configuration Saver Tool” (V 0.1) : Une méthode de Copier/Coller à chaud et de sauvegarde des composants sous forme de fichier XML. C’est la toute première release d’un package destiné au paramétrage des composants sous Unity 3D. Plus d’information et téléchargement : c’est par ici


(PS : si les francophones exclusifs veulent une version, il faut la demander très fort, pour le moment c’est trèsss loin dans la TODO list)

URUK’s Chronicles : volume 1

Nous venons de publier une version re-packagée des Chroniques d’URUK sur le site de Kongregate. En anglais, bien sûr. Il faut le dire, les jeux localisés en français ont plutôt du mal à se faire connaître aux Etats Unis ;)


Kongregate est un portail de jeu en ligne qui entretient des liens privilégiés avec Unity 3D, raison pour laquelle nous l’avons choisi pour notre première publication. Néanmoins dans les semaines à venir nous entreprendrons de publier cette version des Chroniques d’URUK sur d’autres portails.


Dans ce cadre là, URUK a été revu afin qu’il ne se connecte plus à nos bases de données en ligne. En effet, c’était une des conditions sine qua non pour une publication rapide. Divers modes de déplacement ont été ajoutés. Vous pouvez dorénavant utiliser le clavier pour vous déplacer, ou la souris (zqsd, ou le pavé de flèches, F12 pour passer en mode souris ce qui convient à pas mal d’utilisateurs même si cela vous prive d’une deuxième attaque disponible). Diverses aides de jeu ont également été intégrées.


Les Chroniques d’URUK : volume 1, comme son nom l’indique, constitue le premier d’une série que nous espérons longue. Bien entendu chaque opus verra l’histoire progresser mais aussi sa jouabilité et ses fonctionnalités améliorées, toujours en style Hack’n slash, et en direction du MMO et du jeu communautaire.


Tout ça pour conclure sur : connectez vous et donnez nous 5 étoiles !!

Uruk : nouveau build

La version de test des Chroniques d’Uruk a été mise à jour.

Rendez-vous sur la page de test pour l’essayer : http://klakos.com/uruk/essayer/

Vous pouvez consulter l’historique des changements sur la page d’accueil du site de développement : http://klakos.com/uruk/

Les Chroniques d’URUK

Nous venons de publier notre premier prototype jouable des Chroniques d’URUK.

C’est par ici que ça se passe.

Les Chroniques d’URUK est un jeu d’action aventure se situant dans un univers basé sur la mythologie pré-chrétienne. On vous en racontera plus au fur et à mesure du débuggage et de la progression du projet.

Zeross est arrivéhéhé

C’est une équipe qui grandit petit à petit. Après avoir souffert avec nous pendant son stage de fin d’études, Zeross, ce fou, prolonge l’expérience et reste avec nous. Bienvenue à lui et longue vie à Klakos!

Klakos SAS est né!

Dans le sang, les larmes, la douleur, les délais et autres incompréhensions… décidément cette création n’aura pas été de tout repos, mais nous y sommes. Le 26 juillet 2010, Klakos SAS est né. Les parents et le bébé se portent bien.

Klakos sur 7L TV


Klakos a participé à l’animation du Montpellier In Game première édition du nom, en juin 2010.


c’est ici que ça se passe



A cette occasion nous avons eu le plaisir de recevoir les journalistes de 7L TV qui ont fait un reportage sur nous. Vous qui rêviez de tout savoir sur Klakos, nous voici, nous voilà!

Klakos au CNRS

Nous sommes fiers-heureux-contents de vous annoncer notre emménagement au CNRS.

Chaque jour passé permet à Klakos de se constituer en entreprise. La dernière étape en date a été notre installation dans des locaux professionnels (enfin!). Nous avons donc pu étoffer l’équipe… si vous voulez savoir pourquoi, venez nous visiter au MIG les 19 et 20 juin!

Sinon, nous en reparlerons d’ici quelques semaines, et dans l’immédiat, c’est « silence, ça travaille ».

Qui dit nouveaux locaux dit nouvelles coordonnées : pensez à mettre vos tablettes à jour.

Klakos
Campus CNRS, Incubateur d’entreprises
1919 route de Mende
34293 Montpellier cedex 5

04 84 25 08 11

Vous savez ou nous trouver!

Klakos programmé à la Blender Conference 2009

L’équipe technique de Klakos (Gauthier Boaglio et Jean-Christophe Romain) est invitée à donner une conférence sur le thème « Blender comme outil de prototypage pour le jeu vidéo ». La conférence Blender se tiendra du Vendredi 23 Octobre au Dimanche 25 Octobre à Amsterdam.

Veuillez vous référer au lien ci-dessous pour plus d’informations sur le planning et les conférences Blender.

Blender Conference 2009

Photo Blender Conference 1

Blender for Game prototyping

In order to produce its first prototype of a stand alone game, Klakos’s team developed a production pipeline with Blender. In addition to an intranet and a source version control solution, it constitutes a complete tool efficient in a team work context. Blender provides a very good potential on the video game market with tools covering all the tasks needed in a video game production : animation, AI, Python programing language, physics, sounds etc…

We think that one of the biggest strength of Blender is the integrated game engine which allows to visualize and modify complex scenes in real-time. It makes Blender a unique tool in the market. As for us Blender cannot be used in its current state for complex published games because of the way to manage logic bricks, the lack of a full binary exports tool, some Blender features are not reachable from Python and the lighting engine performances.

Blender can find a real place in professional game development studios with several adjustments. We think that plugins allowing connection to commercial game engines could enlarge its use.

Photo Blender Conference 2